欢迎阅读 GameMaker 用户手册!本文档分为三个部分,旨在向您介绍 GameMaker 的界面和基本工作原理以及一般编程,然后再介绍我们专有的编程语言 GML(GameMaker 语言) 提供的更高级用法和功能。
为了方便您了解情况,我们创建了一份方便的快速入门指南,即使您熟悉其他游戏创建工具,我们也建议您从该指南开始,了解 GameMaker 的工作方式。您会发现 GameMaker 易于使用且直观,无论您的技能水平如何,您很快就会制作出您一直梦寐以求的游戏。
注意 由于 GameMaker 的模块化性质,本用户手册中未包含某些内容,尤其是可以支持的设置和连接不同设备的那些方面。有关与不同目标平台相关的最新信息以及故障排除提示和提示,请参阅 GameMaker 帮助中心 。
提示 返回手册?以下是一些方便的快捷方式:
本节是使用 GameMaker 的必经之路,让你掌握 IDE 的内容和它的工作方式。
你会发现 GameMaker 很直观,使用起来也很简单,即使你以前从未使用过这样的工具,
在读完 简介 和完成 快速入门指南 (以下)后,开始制作游戏应该没有任何问题。
一旦你掌握了基础知识,你就可以在下面的 IDE 部分更深入地了解 GameMaker 的组成部分。
在本节中,我们将介绍 GameMaker IDE 的各个部分,详细解释每个窗口、按钮和菜单的功能以及使用方法。
GameMaker RunnerGameMaker Runner
本节概述 GameMaker 语言及其两种编程方法:可视化和代码。
我们还有一些额外的页面,其中包含了编程和使用 GameMaker 语言的某些方面的信息: