混音器
在创建任何项目时,检查和设置声音组的音量会很有用,这样你就可以确保游戏中它们的声音都是正确的。当您必须在工作区中打开每个单独的声音编辑器时,这可能会很棘手,因此 GameMaker 允许您打开一个混音器窗口,您可以在其中播放来自同一位置的多个声音,并相应地调整它们的音量。此窗口可以从声音编辑器(它会将所选声音添加到混音器视图中)或从工具菜单打开。
要将声音添加到混音器,您可以使用
/
+
在资源浏览器中选择声音,然后打开右键单击
菜单并选择在混音器中打开。或者,您也可以单击声音资源上的
并将其拖到混音器中。
混音器本身分为以下几个部分:
- 列控件:此部分包含声音列的控件。您可以选择回放该列中的所有声音,并将它们设置为循环或倒带到开头。您还可以设置播放它们的音量,更改此值将实时更改组中所有声音的音量。
- 音频组:如果您已将声音资源分配给不同的音频组,则您可以从此下拉菜单中选择该组,所有声音都将添加到当前混音器列中。
- 声音资源:列视图的这一部分显示了已添加到混音器中的每个声音。您可以为混音器顶部的列设置所有声音的总音量,然后使用各个音量控制器根据需要进行更改,还可以回放和循环播放各个声音。要从列视图中删除声音,只需单击该声音的关闭按钮
,您也可以展开/折叠各个声音播放和音量控制以使视图更紧凑。 - 链接列:链接列按钮
将链接相邻的列,这意味着现在将链接它们的音量和播放控件。因此,任何一个链接列中的任何声音的音量都会受到对任一列控件的更改的影响。 - 额外的列/添加列:您可以通过点击混音器右侧的大按钮,根据需要向混音器添加任意数量的额外列。每个额外的栏将被添加到最右边的栏,然后可以链接到前一栏,您可以像往常一样添加声音或音频组。如果您需要从混音器中删除某一列,则可以找到音频组下拉菜单旁边的删除声音组按钮
。