源码控制

源代码管理(SCM) 是通过仓库和本地源处理项目的 子版本 或备份的方法的名称。基本上,SCM 解决方案是一个独立的软件包,它控制您在处理项目时维护、更改和比较项目版本的所有方面。这对那些在团队中工作并且需要能够控制谁做什么并且不担心丢失数据或进行可能需要在以后撤消的更改的人特别有用,但个人也可以从这个强大而灵活的系统中受益。

GameMakerGit 用于其 SCM,必须单独安装和设置才能在 GameMaker 中使用 SCM。有关 Git 的更多具体信息,请参阅 Git 文档

在下面的链接中,您可以找到一个关于如何设置此插件并在项目中使用配置管理工具的小教程。

重要事项 我们建议您在尝试在 GameMaker 中使用源代码控制之前,先了解源代码控制的工作原理。

 

GameMaker 将在源代码管理的菜单栏中显示一个下拉菜单,一旦为您的项目激活了源代码管理,该下拉菜单将填充以下选项 (有关详细信息,请参阅上面的设置 Git 插件一节):

Source Control Context Menu我们在这里概述了每个可用选项(上面的教程部分对其中大多数进行了更深入的说明):