兼容性函数
当您从以前版本的 GameMaker 导入项目时,您可能会看到该项目添加了兼容性脚本。 一般来说,这些脚本使用更新的 GameMaker 语言 (GML) 函数将过时的函数转换为新的操作方式,是了解如何在 GameMaker 中完成任务的好方法。 但是,有一些函数仅用于兼容性,不应在其他任何地方使用,当然也不应在您自己的项目中使用。 为了帮助您识别这些兼容性函数,它们在此处列出,但我们必须强调,它们绝不能在兼容性脚本之外使用:
- layer_tile_exists
- layer_tile_create
- layer_tile_destroy
- layer_tile_change
- layer_tile_xscale
- layer_tile_yscale
- layer_tile_blend
- layer_tile_alpha
- layer_tile_x
- layer_tile_y
- layer_tile_region
- layer_tile_visible
- layer_tile_get_sprite
- layer_tile_get_xscale
- layer_tile_get_yscale
- layer_tile_get_blend
- layer_tile_get_alpha
- layer_tile_get_x
- layer_tile_get_y
- layer_tile_get_region
- layer_tile_get_visible