GameMaker 语言

您可以使用GameMaker 语言通过两种不同的方式对游戏进行编程:通过放置方块来直观地 “写入” 代码,或者手动编写代码。

第一个选项 GML 可视化 最适合想要快速开始制作自己的游戏的初学者和业余爱好者。

第二个选项 GML 代码 允许您通过手动编写代码来充分利用GameMaker语言的强大功能。

虽然 GML可视化 更易于开始使用,但 GML 代码 仍然是一种易于使用的编程语言,具有强大的功能(函数方法结构和构造函数等)。

创建可视化/代码脚本

在创建一个新的对象事件、一个新的脚本资源或任何导致脚本创建的东西时,您需要在 GML CodeGML Visual 之间做出选择:

除了在 GML 代码GML Visual 之间进行选择之外,此窗口还包含两个复选框:

GML 可视化

这是 GameMaker 的可视化脚本方法,它使用链接在一起的动作块来创建游戏的逻辑。以下各节介绍如何使用这些操作:

GML 代码

使用函数、变量和其他编码构造编写 GML 代码,并创建游戏逻辑。以下各节介绍如何使用 GML 编写代码: