GML 代码概述

本手册的这一部分包含理解和使用GML 代码所需的所有信息。该语言的运行时函数可用于创建您的游戏,并从对象编辑器添加到对象中,不过它也可以与GML Visual一起使用。下面您可以看到在事件中打开代码编辑器的对象的典型图像:

Object, Events and Code Overview每个事件在编辑器中都有自己的选项卡,您可以随时添加、编辑或删除其中的代码(有关事件的更多信息,请参阅对象事件)。代码本身必须具有基本结构,并且可以包含资源索引、变量、函数、表达式、关键字等。所有这些都将在下面的部分中进行解释。如果您是编程新手或从GML Visual切换的新手,建议您从基本代码结构页面开始,然后通读本节中的所有其他页面,测试代码来自GameMaker本身内的每一个。

您可以在GML 代码脚本中使用语法检查(Feather)进行智能代码完成和错误报告。

 

GML 代码基础知识

 

变量和条件

 

创建函数

 

重要数据类型

 

有关GML 代码的详细信息