Sequences

我们将在本指南中讨论的最后一个资源是序列资源,然后再继续讨论房间编辑器中的所有资源。序列本质上是在一个位置收集的其他资源的集合,然后一起设置动画。最终的动画(序列)随后可以添加到游戏中的房间,就像实例一样。

序列是通过 序列编辑器 创建的,每当您在 资源浏览器 中创建新序列资源时,都会打开序列编辑器 {}:

The Sequences Editor要创建基本序列,请将声音、精灵或实例添加到序列中画布然后将其定位到序列开始时希望的位置。这将创建一个资源跟踪跟踪面板,还增加了关键帧进入关键帧表显示资源可见的持续时间。

序列的时间以帧为单位(这与实例的步骤相同,即:一帧与一个游戏步骤相同),您可以通过移动摄影表中的序列播放头来查看在任何给定帧处会发生什么。播放头位置也用于添加关键帧这些帧是您希望将某些状态更改为开始或结束的帧。参数键存储在给定资源的参数轨道上。

因此,您可以在序列的第0帧定位资源,并设置其比例、颜色和其他属性。然后,您可以记录资源的参数键,并将播放头移动到要设置下一个资源状态的帧(位置、颜色等)。在此帧上,您将再次更改不同的参数并为它们记录键,然后根据序列长度的需要重复此过程。当您按下序列上的播放时,资源将被动画化,不同参数状态之间的序列线性插值,最终结果如下所示:

Sequence Example Image我们不会在这里更详细地讨论序列是如何工作的,但足以说它们是一个令人难以置信的强大工具,可以做任何事情,从切换场景,到菜单,到角色状态等等。

下面链接的页面提供了如何在游戏中使用序列的所有详细信息:

现在我们可以继续讨论房间编辑器,游戏的所有这些部分都集中在这里……