运行器和编译器

本节包含有关运行器和编译器的详细信息,以及如何以各种方式与它们进行交互;例如,通过命令行构建和测试游戏,在运行游戏之前添加命令行参数,以及在编译的各个阶段执行批处理文件。

以下几页展开了上述主题: