Sequence Elements

在本节中,我们提供了用于添加、删除和编辑序列在游戏室中相对于它们所在的的行为的函数。应当注意,序列与对象相似,因为当在房间中的层上创建序列时,它被认为是来自资源浏览器的主序列对象实例。 因此,当将序列添加到房间中的层时,您正在创建基本序列对象的实例,并且此序列实例被添加为房间层中的元素。序列实例是控制回放速度和方向之类的东西,并且本身将包含另一个序列数据结构,该结构包含实际的序列轨迹数据。这一点很重要,因为下面列出的函数将引用序列元素ID(层上的序列的ID)以及序列实例ID(被元素引用的序列的实际ID)和序列数据结构(包含所有序列数据)。

以下是可用于创建新序列实例或编辑现有序列实例的所有函数列表:

 

还有一些附加函数可用于处理序列的内容和定义自己的。您可以在以下部分找到这些函数的完整列表: