使用此函数,您可以提供序列元素 ID(由 layer_sequence_create 或 层元素函数 之一返回),它将检查序列是否已完成播放,返回如果是,则为 true; 如果不是,则为 false。请注意,这仅适用于序列在播放模式下 未 设置为循环或乒乓时。
layer_sequence_is_finished(sequence_element_id)
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
sequence_element_id | Sequence Element ID | 序列元素到目标的唯一ID值 |
if layer_sequence_is_finished(title_sequence) != 0
{
alarm[0] = game_get_speed(gamespeed_fps) * 3;
layer_sequence_play(title_sequence);
}
上述代码检查存储在变量"title_sequence"中的序列元素ID是否完成,如果是,则开始重新播放并设置报警。