使用此函数,您可以提供序列元素 ID(由 layer_sequence_create() 或 层元素函数 之一返回),它将返回序列对象 struct。此函数无需首先获取序列实例结构,并允许您直接访问序列数据。您可以在 序列对象结构 页面上找到有关序列对象结构格式的更多信息。
layer_sequence_get_sequence(sequence_element_id)
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
sequence_element_id | Sequence Element ID | 序列元素到目标的唯一ID值 |
var _seq = layer_sequence_create("Background", 0, 0, seq_AnimatedBackground);
var _struct = layer_sequence_get_sequence(_seq);
_struct.playbackSpeedType = spritespeed_framespersecond;
_struct.playbackSpeed = 30;
上面的代码创建新的序列元素,然后检索其序列数据结构。然后用于更改播放速度和序列类型。