使用此函数,可以暂停播放给定序列。layer_sequence_create()或层元素函数之一返回的序列元素Id将暂停该序列,直到您使用函数layer_sequence_play()再次开始播放。
layer_sequence_pause(sequence_element_id)
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
sequence_element_id | Sequence Element ID | 序列元素到目标的唯一ID值 |
N/A
var _seq = layer_sequence_create("Background", 0, 0, seq_AnimatedBackground);
if (global.Pause)
{
layer_sequence_pause(_seq);
}
上面的代码创建一个新的序列并将其ID存储在局部变量中。然后,它检查游戏是否暂停,如果是,则暂停播放序列。