使用此函数,您可以提供序列元素 ID(由 layer_sequence_create() 或 层元素函数 之一返回),并且它将返回序列元素在游戏厅。请注意,角度以度为单位返回,0° 为向右,90° 为向上,180° 为向左,270° 为向下。
layer_sequence_get_angle(sequence_element_id)
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
sequence_element_id | Sequence Element ID | 序列元素到目标的唯一ID值 |
var _ang = layer_sequence_get_angle(title_sequence)
if (_ang > 0)
{
_ang -= 1;
layer_sequence_angle(title_sequence, _ang);
}
上面的代码利用存储在变量 "title_sequence" 中的 ID 检索序列元素的当前角度,如果它不是 0,则从当前角度中减去 1。