使用此函数,您可以提供由layer_sequence_create()或由其中一个层元素函数返回的序列元素 IDas,它将返回游戏室中沿序列元素 X 轴的当前比例。
layer_sequence_get_xscale(sequence_element_id)
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
sequence_element_id | Sequence Element ID | 序列元素到目标的唯一ID值 |
var _xs = layer_sequence_get_xscale(title_sequence)
if (_xs < 1)
{
_xs += 0.01;
layer_sequence_xscale(title_sequence, _xs);
}
上述代码利用存储在变量 "title_sequence" 中的 ID 沿着序列元素的 X 轴检索当前比例,如果它小于 1,则将 0.01 添加到当前 X 比例。