使用此函数,您可以提供layer_sequence_create()或层元素函数之一返回的序列元素 IDas,它将返回该序列在游戏室中的当前 Y 位置。
layer_sequence_get_y(sequence_element_id)
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
sequence_element_id | Sequence Element ID | 序列元素到目标的唯一ID值 |
if (layer_sequence_get_y(title_sequence) != room_height / 2)
{
layer_sequence_y(title_sequence, room_height / 2);
}
上述代码检查存储在变量"title_sequence"中的序列元素ID的Y位置,如果它未设置为房间高度的一半,则设置为该值。