资产管理

以下部分介绍了可用于操作项目中使用的不同资产的函数和变量,包括创建新的动态资产或编辑和更改通过资产浏览器添加到游戏中的资产。 房间编辑器序列编辑器

动态添加资产

粒子系统的函数可在此处找到:粒子系统

还有从资源浏览器添加的游戏资源和标签的处理相关的额外函数。这些函数可以在以下部分中找到: