精灵

精灵通常是您正在创建的游戏中对象的视觉表示,尽管它们可以用于许多其他目的。精灵是单个图像,或者是一组图像,当一个接一个地播放时,看起来像是循环动画。可以以多种格式创建精灵,“传统” 精灵由像素图像帧组成,并以* 的身份导入GameMaker。png文件。但是,您也可以导入已保存在* 中的向量精灵。swf格式,或骨骼动画已被保存为* 的精灵。带有随附* 的json文件。图集*。png文件 (有关这些类型的图像文件以及如何将其导入GameMaker的更多信息,请参见导入非位图精灵一节)。

由于精灵是任何游戏的组成部分,GameMaker有大量的函数和变量,可用于获取有关特定精灵的信息,或用于更改游戏中的那些,甚至用于在运行时从源图像文件加载自定义精灵。这些函数和变量都在下面列出的部分中进行了说明: