使用此功能,您可以创建新的声音,然后可以在常规音频功能中使用该声音,以直接从外部 OGG 文件源流式传输音频。
该函数需要文件的路径(例如,可以是包含的文件)并将返回新的声音以供使用。
注意 在您不再需要声音后,应调用带有声音索引的函数audio_destroy_stream()将其从内存中移除,否则可能会出现内存泄漏,这会减慢并最终导致游戏崩溃。
注意 此函数不适用于 HTML5 目标平台。
audio_create_stream(filename);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
filename | String | 流传输音频的文件路径(仅限 OGG)。 |
snd = audio_create_stream("Music/Track1.ogg");
audio_play_sound(snd, 0, true);
上述代码在给定文件的变量snd中创建一个新的声音索引,然后播放该声音。