时间线

时间线是控制游戏中事件的强大机制,并且基于 "时刻",其中 "时刻" 只是一个游戏步骤。这些时间线通常是使用时间线编辑器资源浏览器以类似于对象的方式创建的,即: 您创建时间线,然后,在每个时刻,你需要它执行一个动作,你添加一些代码或GML视觉图标,以使它执行。一旦创建,您就可以通过代码停止、启动和操作时间线。您甚至可以通过定义脚本函数并将其从控制器对象动态添加到时间轴中 (例如) 来修改单个时刻,从而使其成为创建游戏时非常强大且通用的工具。

以下函数用于添加和处理游戏中的时间线:

 

所有实例都"内置"了以下变量,以便更轻松地使用时间线并对其进行控制:

 

请注意,您可以在此处找到有关实例变量的更多信息:实例变量