timeline_add

使用此函数,您可以将新的 (空) 时间轴资源添加到游戏中。该函数返回此新时间线的索引,该索引应存储在变量中,以便在涉及此新时间线的所有其他函数调用中使用。您还应该确保使用函数timeline_delete()每当您不再希望使用时间线 (如在房间的尽头),以防止任何可能的内存泄漏,可能会减慢或崩溃您的游戏。要将时刻添加到以这种方式创建的时间轴中,请参见函数timeline_moment_add_script()

 

语法:

timeline_add();

 

返回:

Timeline Asset

 

例子:

global.tl = timeline_add();

上面的代码创建了一个新的时间线,并将其索引存储在变量" global.tl "中。