使用此函数,您可以清除所有代码和操作的任何先前定义的时间线的特定时刻。
timeline_moment_clear(ind, step);
N/A
timeline_moment_clear(global.tl, game_get_speed(gamespeed_fps) * 30);
上述代码将清除由变量 global.tl 索引的时间线的指定时刻。