实例 是根据 对象 创建的,创建后,可以通过 GML 代码 和 GML Visual 操作更改、操作和销毁它们。本页面列出了与 GameMaker 中可用的实例相关的主要功能。
您可以通过几种方式创建对象的实例:
您还可以 停用 实例,这意味着它们不会处理任何事件,尽管它们仍存在于游戏中。您可以在 停用实例 页面上了解其工作原理以及可以使用的功能。
实例有一个内置的数组变量 alarm 可以用来获取或设置告警事件值,但也有两个函数可以用来做同样的事情:
对象的每个实例中都有许多可用的内置变量,可用于控制实例的显示方式、使用其他资源的方式以及对碰撞的反应方式等不同方面,这些都是此处列出: