Mipmapping

本节包含与使用mipmapping函数相关的所有函数。在使用这些函数之前,您应该在纹理组编辑器中为所需的纹理页面启用mipmap,或者为那些已设置为仅使用常规游戏选项中的单个纹理页面的精灵启用mipmap。下图显示了mipmap在渲染项目时可以产生的差异:

Mipmapping example为项目或纹理页面启用mipmap后,可以使用以下函数获取和设置值,这些值将更改项目运行时的外观。

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