使用此函数,您可以获得当前设置的要使用的最大mipmap级别,其中值0表示最高分辨率,1表示使用第一个mipmap,2表示第二个mipmap,等等...请注意,这对于在渲染纹理时避免出血瑕疵非常有用,例如,将纹理页面边界设置为8 px,然后将最大mipmap级别设置为3将确保在较大的渲染距离下不会出现任何出血问题。
gpu_get_tex_max_mip();
Real (default: 16)
if (gpu_get_tex_max_mip() != 4)
{
gpu_set_tex_max_mip(4);
}
上述代码将检查当前最大mipmap级别,如果不是4,则设置为4。