gpu_set_tex_max_mip

使用此函数,您可以设置要使用的当前设置的最大mipmap级别,其中值0表示最高分辨率,1表示使用第一个mipmap,2表示第二个mipmap,等等...请注意,这对于在渲染纹理时避免出血瑕疵非常有用,例如,将纹理页面边界设置为8 px,然后将最大mipmap级别设置为3将确保在较大的渲染距离下不会出现任何出血问题。

 

语法:

gpu_set_tex_max_mip(maxmip);

参数类型描述
maxmipReal最大mipmap级别(默认值:16)

 

返回:

N/A

 

例子:

if (gpu_get_tex_max_mip() != 4)
{
    gpu_set_tex_max_mip(4);
}

上述代码将检查当前最大mipmap级别,如果不是4,则设置为4。