使用此函数,可以检索给定着色器采样器的mipmap偏移值。为着色器采样器提供索引值(由函数shader_get_sampler_index()返回),该函数将返回无偏差值0.0或更大的值,其中1等于第一个mipmap,2等于第二个mipmap,等等...这将控制mip贴图的交换速率,并且通常会使着色器纹理越模糊,值越高,查看的"距离"越大。请注意,这也可能会返回负值,在这种情况下,着色器纹理将在值越小的距离内越明显。
gpu_get_tex_mip_bias_ext(sampler_index);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
sampler_index | 着色器采样器控制柄 | 要获取的着色器采样器的索引 |
Real (default: 0)
var _sampleIndex = shader_get_sampler_index(shd_Glass, "s_Background");
var _spriteTex = sprite_get_texture(sprite_index, 0);
shader_set(shd_Glass);
if (gpu_get_tex_mip_bias_ext(_sampleIndex) != 0)
{
gpu_set_tex_mip_bias_ext(_sampleIndex, 0);
}
texture_set_stage(_sampleIndex , _spriteTex);
shader_reset();
上述代码将给定着色器纹理采样器的mip过滤器偏移设置为0(如果尚未将其设置为0)。