本页中的函数旨在处理在游戏中使用GameMaker语言时所有不同的变量和变量类型。有关变量的更多信息,请参阅变量和变量范围页面。
以下可变函数可用:
以下函数提供有关变量的一般信息:
接下来这些函数都与使用方法变量:
注意作为优化,当编译器在编译时检测到名称是常量时,编译器会将这些函数中的结构成员名称替换为它们的哈希值。
以下函数用于结构:
最后,您还拥有以下与变量数据类型相关的函数:
注意有关数据类型的更多信息,请参阅数据类型,并参阅此处的类型表。
另请参阅:数组函数