此函数将尝试将给定值转换为指针数据类型,其中值必须为real,字符串,int64,int32, 或ptr。其他任何事情都会导致游戏崩溃并显示错误消息。
ptr(n);
Pointer
if (!is_ptr(val)){ val = ptr(application_surface);}
上面的代码检查变量 “val” 以查看它是否包含一个指针,如果没有,则将一个分配给它。