Buffers

GameMaker 具有许多与创建、修改和加载 / 保存缓冲区相关的特定函数。缓冲区是物理内存的一个区域,用于在数据从一个位置移动到另一个位置或以某种方式进行操作时临时保存数据。例如,您可以使用缓冲区来保存等待通过网络传输的数据包数据或存储已通过网络接收的数据包。

使用说明

在使用 缓冲区 之前,请注意以下几点:

以下页面解释了缓冲区如何在GameMaker的上下文中工作,并为那些不确定如何使用它们的用户提供了几个代码示例:

重要信息 创建缓冲区时,会返回对新缓冲区的引用。缓冲区被销毁后,我们建议您将保存缓冲区引用的变量设置为 -1

功能参考

常规

装载 和 保存

压缩

异步组

表面

哈希值和校验和

编码

加载 和 保存游戏状态

注意 这些函数需要之前创建一个缓冲区。

Vertex Buffers