此函数将缓冲区的内容保存到文件中,准备好使用 buffer_load 函数读回内存。
注意 在 HTML5 上,使用此函数时,缓冲区的内容将保存为 base64 编码的字符串。
buffer_save(buffer, filename);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
buffer | Buffer | 要保存的缓冲区。 |
filename | String | 要另存为的文件的名称。 |
N/A
buffer_save(buff, "Player_Save.sav");
上述代码将变量 buff 中存储的缓冲区的当前内容保存到文件中。