此函数将缓冲区的部分内容保存到文件中,准备好使用 buffer_load 函数读回内存。
"offset" 定义了缓冲区内保存的起始位置 (以字节为单位),"size" 是从该偏移量开始保存的缓冲区的大小 (也以字节为单位)。
buffer_save_ext(buffer, filename, offset, size);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
buffer | Buffer | 要保存的缓冲区。 |
filename | String | 要另存为的文件的名称。 |
offset | Real | 要从中进行保存的缓冲区内的偏移量(以字节为单位)。 |
size | Real | 要保存的缓冲区的大小 (以字节为单位)。 |
N/A
buffer_save_ext(buff, "Player_Save.sav", 0, 16384);
此函数将变量 buff 中存储的缓冲区当前内容的一部分保存到文件中。