该函数加载之前保存的游戏状态。游戏从之前创建的 " 增长 " 缓冲区 (请参阅 缓冲区 ) 加载,并且该缓冲区必须已使用 game_save_buffer 函数保存了游戏状态。
game_load_buffer(buffer);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
buffer | Buffer | 要从中加载的缓冲区。 |
N/A
if (keyboard_check_pressed(ord("L")))
{
if (global.Checkpoint) game_load_buffer(save_buff);
}
仅当全局变量为 true 且玩家按下 "L" 键时,上述代码才会从变量 save_buff 中存储的缓冲区加载先前保存的游戏状态。