此函数为正在保存 / 加载的缓冲区组设置一些特定于平台的选项。可用的选项如下:
重要 此函数仅对 PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 目标有效。在所有其他目标上,它不会采取任何行动。
buffer_async_group_option(option, value);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
option | String | 设置选项。 |
value | Real or String | 要设置的值(可以是实数或字符串,取决于选项)。 |
N/A
buffer_async_group_begin("save_folder_name");
buffer_async_group_option("showdialog", false);
buffer_async_group_option("slottitle", "Catch The Haggis Save");
buffer_async_group_option("subtitle", "All your haggis are saved here!");
save = buffer_save_async(buff, "Player_Save.sav", 0, 16384);
buffer_async_group_end();
上面的代码启动一个缓冲区组,然后设置组选项,然后设置4个文件异步保存。然后结束组定义(此时将开始保存)。