此函数获取给定缓冲区的大小 (以字节为单位)。
buffer_get_size(buffer);
Real
var _size = buffer_get_size(player_data);var _temp = buffer_create(_size, buffer_fixed, 0);
上述代码创建一个新缓冲区并将其存储在局部变量 _temp 中,新缓冲区的大小与变量 player_data 中存储的缓冲区大小相同。