GPU Control

在房间中绘制物体时,您通常需要更精细地控制绘制的具体方式。您可能希望没有 Alpha 混合,或者您可能需要剔除,或者您可能需要打开或关闭纹理插值。这一切都是可能的 —— 而且还有更多! - 使用下面列出的 GPU 控制器功能。

重要信息 大多数这些函数的作用域都是全局的,一旦设置或更改,就会影响此后所有内容的绘制方式。

功能参考

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注意 在使用 混合模式 函数之前,了解它们的工作原理非常重要,这样您才能在应用它们时获得正确的结果。为此,我们创建了 混合模式使用指南

GPU 堆栈