gpu_get_texrepeat_ext

使用此函数,可以检查是否对给定着色器采样器纹理启用了纹理重复(returntrue)或不启用(returnfalse)。

 

语法:

gpu_get_texrepeat_ext(sampler_id);

参数类型描述
sampler_idShader Sampler Handle着色器中的采样器ID。

 

返回:

Boolean

 

例子:

var s_tex = shader_get_sampler_index(shader_glass, "s_NoiseSampler");
if (!gpu_get_texrepeat_ext(s_tex))
{
    gpu_set_texrepeat_ext(s_tex, true);
}

上述代码检查特定采样器ID(存储在局部变量中)的纹理过滤是否关闭,如果不关闭,则将其打开。