使用此函数,您可以检查是否启用纹理重复(returntrue)或不启用(returnfalse)。有关纹理重复的详细信息,请参阅函数gpu_set_texrepeat()。
gpu_get_texrepeat();
Boolean
if (gpu_get_texrepeat()){ gpu_set_texrepeat(false);}else{ gpu_set_texrepeat(true);}
上述代码检查纹理重复是打开还是关闭,并相应地将其切换。