常规首选项
常规首选项 用于定义 GameMaker IDE 的常规行为。最常见的是在主页上列出的,而许多其他的则被分成多个子类别,本页下面将对此进行进一步解释。
- IDE 字体:此选项允许您更改在整个 IDE 中使用的字体。默认为 Open Sans。
- IDE 语言:此选项允许您从提供的选项列表中选择 IDE 的语言。默认为 English。
- GameMaker 的最大帧速率编辑器:此选项允许您设置 GameMakerIDE 更新时的最大帧速率,允许您设置帧速率以匹配显示器的更新速度。默认值为 60。
- IDE 外观:您可以在此处从 IDE 可以使用的不同外观中进行选择。默认情况下,GameMaker 有两种皮肤,一种浅色和一种深色,初始设置使用深色皮肤。
- 默认构建目标:这是用于项目的默认构建目标。默认为 GX.games。
- 默认音频设备:您可以在此处选择供 GameMaker IDE 使用的默认音频设备。您可以通过单击刷新按钮
来刷新列表。 - 自动响应对系统字体更改的对话框:此选项允许您设置在添加、删除或编辑系统字体时是否显示确认消息。默认情况下,该选项被设置为显示消息,但也可以设置为跳过消息,就像您单击了"确定"一样。
- 自动响应退出确认:此选项允许您设置在退出 GameMaker 时是否显示确认消息。默认情况下,该选项被设置为显示消息,但也可以设置为跳过消息,就像您单击了"确定"一样。
- 启用通知:选中此选项将使 IDE 能够显示有关新运行时的通知,等等...。默认情况下,该选项处于启用状态。
- 通知超时(毫秒):设置显示通知的时间长度(以毫秒为单位)。默认为 6000。
- 退出时注销:如果选中此选项,则在关闭 GameMaker 时,IDE 将自动注销用户会话。这主要是针对教育用户,因为-选中-意味着每当程序关闭时,用户将被注销,从而释放会话席位供其他用户使用。默认情况下,此选项处于禁用状态。
- 禁用IDE转换动画:GameMakerIDE有许多用于打开窗口等操作的动画转换。但是,它们并不适合每个人的口味,如果在较旧或动力不足的计算机上禁用它们,您可能会体验到性能提升。您可以在此处禁用它们,它们默认处于启用状态。
- 允许通过键盘快捷键关闭空选项卡:如果启用此功能,则可以通过其键盘快捷键 (
/
+ W) 关闭空工作区选项卡。禁用时,不能关闭空选项卡。 - 在将文件拖入 IDE 时打开新资源以进行编辑:某些资源(如精灵或声音)可以拖到 GameMaker IDE 中的主工作区,并将被检测并作为新资源添加到资源浏览器中。默认情况下,发生这种情况时,也会打开相应的资源编辑器进行编辑,但取消选中此选项将阻止打开编辑器,并要求您手动打开它们。
- 创建时打开新资源以进行编辑:如果选中此选项,则每次在资源浏览器中创建新资源时,都会自动打开相应的资源编辑器。默认情况下,该选项处于选中状态,取消选中意味着您必须手动打开所有新创建的资源。
- 自动重新加载更改的文件:如果选中此选项,IDE 将自动扫描和检查文件,以查看其中是否有任何文件在 GameMaker 之外进行了更改,如果有,则重新加载。
- 项目文件不区分大小写模式(可能会影响性能):旨在避免非 Windows 设备 (MacOS 和 Linux) 上的文件名区分大小写问题。在将项目从 Windows 传输到非 Windows 系统、使用启用了 忽略大小写 的 Git (您应该先尝试禁用它) 和 / 或仅重命名文件以更改大小写时,可能会发生此类问题。这在默认情况下是禁用的,因为这是一种性能开销,在上述情况之外不应该要求这样做。
- 启用详细记录-此选项启用网络呼叫的详细记录。
- 显示项目工具输出 - 选中此选项后,当您使用 Project Tool 转换项目时,将显示 Project Tool 输出窗口。
- 启用 DPI 覆盖:此选项允许您使用您自己的设置覆盖默认 DPI 设置。您必须首先启用该选项,然后设置原始 DPI 覆盖值 (缺省值为 96) 或设置本机 DPI 的 百分比 ( 缺省值为 100%),一旦更改,系统将提示您重新启动 IDE,这可能需要您保存在当前打开的项目上所做的任何工作。请注意,DPI 的最小百分比为 50%,最大百分比为 500%,如果您将鼠标悬停在信息图标上,您可以看到正在使用的显示器的建议最大设置:
请注意,如果您超出显示器的建议 DPI 设置,则会显示允许您重置 DPI 的通知。 - 使用美国日期格式:此设置更改用于在 IDE 中显示日期的格式。启用时,日期显示为例如。"Thursday, April 27, 2023",禁用时,日期显示为例如 "27 April 2023"。默认情况下,此首选项处于未选中状态。
上面的选项是常规首选项中的主要选项,但在下面列出的子类别中,您还可以使用一些额外的选项: