文本

有许多函数可用于绘制各种形式的文本。需要注意的是,其中一些函数在绘制时会以动态方式更改文本颜色和大小,但在使用html5或设备时,这些函数可能会降低游戏速度或看起来很差,因此最好使用各种大小的字体资源,而不是使用按比例绘制,或者使用大字体资源,然后将其按比例缩小而不是放大。此外,如果需要给大块文本着色,最好先使用draw_set_colour()draw_set_alpha()函数以及简单的drow_text函数,而不要使用那些具有颜色组件的扩展函数。

有关使用字体和使用 SDF 功能的信息,请参见字体

以下函数用于设置绘制时要使用的字体,以及绘制时文本的定位:

 

这些函数可用于将文本绘制到屏幕,可以是简单的,也可以是带有变换和颜色的:

 

还存在以下特定于绘制使用内置高分系统创建的高分的函数: