此函数用于设置绘制文本时使用的字体。
字体必须已添加到游戏的 字体资源 中,或已使用 font_add、font_add_sprite 或 font_add_sprite_ext 创建。
draw_set_font(font);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
font | Font Asset | 要使用的字体的名称,或 -1 表示默认字体 |
N/A
draw_set_colour(c_blue);
draw_set_font(fnt_Game);
draw_text(200, 200, "Hello World");
上面的代码将使用变量 fnt_Game 中索引的字体绘制给定的文本,并涂上蓝色。