此简单函数将使用指定矩形内当前设置的字体、颜色和字母值绘制内部存储的高分的当前列表。提供的坐标分别为矩形区域绘制文本,GameMaker将处理其余部分,并自动进行间距和位置调整。
draw_highscore( x1, y1, x2, y2 );
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
x1 | Real | 高分矩形左侧的x坐标。 |
y1 | Real | 高分矩形顶部的y坐标。 |
x2 | Real | 高分矩形右侧的x坐标。 |
y2 | Real | 高分矩形底部的y坐标。 |
N/A
draw_highscore(100, 100, room_width - 100, room_height - 100);
这将在具有 100px 边框的房间中间的矩形中绘制高分表。