draw_text_colour

此函数将以类似于draw_text()的方式绘制文本,只是现在您可以选择用于对文本和Alpha值进行着色的颜色,并且将改用这些新值基础绘制的颜色和字母。

注意:除非启用了WebGL,否则HTML5目标不能使用渐变混合,尽管您仍然可以设置混合颜色,并且它会将字体与第一种给定颜色混合。但是,以这种方式进行的所有混合都会创建一个副本字体,然后将其存储在高速缓存中并在需要时使用,这远远不是最佳的,如果您使用多种颜色更改,则会降低游戏性能。您可以将字体缓存大小设置为尝试,并在必要时对此进行限制使用函数font_set_cache_size()

 

语法:

draw_text_colour(x, y, string, c1, c2, c3, c4, alpha);

参数类型描述
xReal绘制字符串的x坐标。
yReal绘制字符串的y坐标。
stringString绘制的字符串。
c1Colour绘制文本左上角的颜色。
c2Colour绘制文本右上角的颜色。
c3Colour绘制文本右下角的颜色。
c4Colour绘制文本左下角的颜色。
alphaReal文本的Alpha。

 

返回:

N/A

 

例子:

draw_set_colour(c_white);
draw_text(100, 100, "Health");
draw_text_colour(100, 200, string(health), c_lime, c_lime, c_green, c_green, 1);

上述代码将在同一行上绘制两段文本,第一段文本绘制为白色(作为基础绘制颜色),第二段文本绘制为灰绿色至普通绿色渐变。