当执行图像混合和着色时,HTML5不能像执行可执行文件那样动态地执行。因此,GameMaker必须临时保存图像的混合副本,并在需要时加载它们。此函数设置在覆盖旧字体之前可以缓存多少给定字体的混合副本。默认值为4。
注意对于精灵字体,您应该使用 sprites 的等效函数,sprite_set_cache_size()。
font_set_cache_size(ind, max);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
ind | Font Asset | 要更改其缓存大小的字体的索引。 |
max | Real | 可存储的字体缓存副本的最大数量。 |
N/A
font_set_cache_size(fnt_MainMenu, 2);
这将将变量"fnt_MainMenu"中索引的字体的字体缓存设置为2个副本。