灯光

处理 3D 场景时,您使用 GameMaker 函数绘制的内容可能看起来相当 " 平坦",因为没有光照来赋予它们真实感和生命力。这意味着原始面的颜色全部相同,与其方向或位置无关,因此,要创建更逼真的场景,您必须启用照明并将灯光放置在 3D 世界中的正确位置。本节概述了可帮助您实现这一目标的功能。

功能参考

 

有关在着色器中使用这些属性的信息,请参见:着色器常量