该函数检查给定房间是否存在。
它采用房间 索引 ( 实数) 而不是房间名称 (字符串)。
当您使用函数 room_add 动态创建房间时,此函数非常有用,但您也可以使用 只读 变量 room_first 和 room_last 或函数 room_next 和 room_previous 用于获取特定房间索引,或提供具有存储游戏中任何其他房间的索引。
room_exists(index);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
index | Room Asset | 要检查的房间。 |
if room_exists(global.rm[0])
{
room_goto(global.rm[0]);
}
上面的代码检查数组 global.rm 中索引的房间是否存在,如果存在则转到该房间。