room_last

只读 变量返回游戏中最后一个房间的索引 (这是由房间在 房间管理器 中出现的顺序定义的, 而不是 由它们是被创建的)。请注意,此变量不会识别或考虑使用 room_add()room_duplicate() 动态添加的房间。

 

语法:

room_last;

 

返回:

Room Asset

 

例子:

if (keyboard_check_pressed(ord("Q")))
{
    room_goto(room_last);
}

上面的代码检查是否按下了某个键,如果是,则转到游戏中的最后一个房间。