此 只读 变量返回游戏中最后一个房间的索引 (这是由房间在 房间管理器 中出现的顺序定义的, 而不是 由它们是被创建的)。请注意,此变量不会识别或考虑使用 room_add() 或 room_duplicate() 动态添加的房间。
room_last;
Room Asset
if (keyboard_check_pressed(ord("Q"))){ room_goto(room_last);}
上面的代码检查是否按下了某个键,如果是,则转到游戏中的最后一个房间。