此 只读 变量返回游戏中第一个房间的索引 (这是由房间在 房间管理器 中出现的顺序定义的,而不是由它们是被创建的)。
room_first;
Room Asset
if (lives < 1){ room_goto(room_first);}
上面的代码将检查" Lives "变量,如果它小于1,则转到游戏中的第一个房间。