room_first

只读 变量返回游戏中第一个房间的索引 (这是由房间在 房间管理器 中出现的顺序定义的,而不是由它们是被创建的)。

 

语法:

room_first;

 

返回:

Room Asset

 

例子:

if (lives < 1)
{
    room_goto(room_first);
}

上面的代码将检查" Lives "变量,如果它小于1,则转到游戏中的第一个房间。