序列文本

文本轨道可以通过编辑器添加到序列中。通过选择 从 " 画布工具箱 " 中添加 " 文本轨道 " 按钮,然后在 " 画布 " 中单击(或拖动)以创建文本轨道。

本页涵盖以下主题:

内容包括:

  1. 创建文本
  2. 修改文本
  3. 字体资源
  4. SDF效果
  5. 参数
  6. 检查器

创建文本

创建文本轨道有两种方法。选择文本工具,您可以:

修改文本

当您创建新的文本轨道时,GameMaker会打开检查器并自动选择文本字段,允许您开始编写文本。

要随时编辑轨道的文本,只需选择该轨道,进入检查器,然后再次修改文本字段。

调整大小特性

在画布中调整文本轨道的大小将根据文本轨道是包裹的还是展开的而有所不同。

如果展开,文本轨道将被缩放,类似于缩放精灵和对象的方式。然而,调整包裹的文本轨道的大小会修改其帧大小而不是修改其比例值。
要缩放换行文本轨道,请改用小工具,或手动编辑"缩放"参数轨道中的值。

字体资源

文本轨道与字体资源。当您创建新的文本轨道时,它将在项目中查找字体资源,并使用上次添加的字体资源。如果您的项目没有字体,它将自动创建一个新的字体资源。

删除字体时,使用该字体的所有文本轨道也会被删除,因此请确保不会意外删除序列中使用的字体资源。

SDF效果

当文本轨道使用的字体资源启用了SDF渲染时,文本可以应用效果。支持以下效果:

启用SDF后,添加参数轨迹以使用这些效果并设置其动画。这些参数在下面的参数部分中列出。

参数

通常

您可以修改和设置为精灵轨道提供的所有常用参数的动画,如"位置"、"旋转"、"比例"、"原点"和"颜色倍增"。使用这些参数,您可以移动和旋转文本,使其变大或变小,并更改其颜色和 alpha。

特定文本

还提供了一些特定于文本的参数,也可以设置动画:

SDF

也可以修改SDF效果的参数:

检查器

有一些属性只能通过检查器更改。这些属性不能设置动画,因为它们不是参数轨迹,而是应用于整个轨迹的简单选项。

注意当您创建或选择文本轨道时,检查器应自动打开,但如果检查器已关闭,您可以从顶部的Windows菜单手动打开它。

选中文本轨道时,检查器将显示以下属性:

此处包含一些参数轨道(例如颜色}、字符间距行距等),如果发生以下情况,则更改这些轨道将在播放头创建关键帧:已启用自动记录更改,或修改所选关键帧。其余选项为"静态"(因为它们不能设置动画),如下所示:

SDF效果

检查器还列出SDF效果参数。当启用效果复选框被启用时,文本将使用不同的着色器绘制。

如果字体未启用SDF,系统将要求您首先启用它: