HTML5 游戏设置

本节概述了可用于控制如何编译 HTML5游戏项目的不同选项。不同的章节是:

 

常规

HTML5 General Options在本节中,您需要填写以下关于您的游戏的信息:

 

在游戏信息栏下面你也有以下选项:

在常规设置下面,有高级选项,它们是:

 

分析

HTML5 Analytics Options此部分允许您添加游戏分析,允许您使用某些第三方产品来跟踪您的游戏及其销售或播放。您可以指定是否使用Flurry分析Google分析来跟踪您的游戏。由于这些功能的性质,你一次只能有一个活动,一旦你标记了启用 Flurry Analytics 启用 Google Analytics ,你也应该添加唯一的 ID,你已经分配到适当的区域。

有关可用于发送分析数据的函数的信息,请参见此处

 

图形

HTML5 Graphics Options在这里,你可以更改下面有关游戏显示方式的细节(注意,不是所有浏览器都以相同的方式显示你的游戏,所以在尽可能多的浏览器上测试这些选项,以确保它们达到预期的效果) :

最后,可以选择设置纹理页面的大小。默认(最兼容)大小为2048 x 2048,但您可以从256 x 256和8192 x 8192之间的任意位置进行选择。还有一个标记为预览的按钮,它将生成此平台的纹理页面,然后打开一个窗口,以便您可以看到它们的外观。如果希望了解纹理页面的结构以及防止纹理页面大于或小于所需的页面,这将非常有用。有关纹理页面的详细信息,请参阅此处

注意: 纹理页面的大小越大,游戏对不同浏览器和设备的兼容性就越差。

 

图像

HTML5 Images Options这个部分是您可以定义收藏夹启动画面的地方。图标应该编写为 *.ico文件,大小可以是16x16、32x32、48x48或64x64像素,颜色深度可以是8位、24位或32位。启动画面的大小应该是画布的大小,这样可以容纳你的游戏,如果你勾选了使用启动画面选项(例如: 你可以有一个加载栏,或者一个启动画面,但不能两个都有) ,它将覆盖所有的加载栏。较小或较大的图像是允许的,但将被缩放以适应。启动画面应该是 *.png 图像。

值得注意的是,GameMaker具有项目图像生成器工具,可用于自动创建正在编译游戏的所有不同目标平台所需的所有图像。如果使用此工具,则应修改创建的图像,以确保这些图像符合您的要求。

 

社交

HTML5 Social Options社交选项卡用于在你的游戏中设置 Facebook 交流。如果您需要 Facebook 功能,您需要单击“使用 Facebook”复选框,然后提供 Facebook 应用程序 IDFacebook 应用程序显示名称。请注意,所有的 Facebook 功能都是通过一个扩展来访问的,当你第一次选择使用 Facebook时,你会被提示从市场下载并安装 Facebook 扩展(你可能需要在下载之前登录到你的YoYo账户)。