此函数使用参数 "rad" 定义的半径为装置定义圆形形状。
physics_fixture_set_circle_shape(fixture, rad)
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
fixture | Physics Fixture ID | 装置的索引 |
rad | Real | 圆的半径 |
N/A
physics_fixture_set_circle_shape(fix_Ball, sprite_get_width(spr_Ball) / 2);
上面的代码将对变量 "fix_Ball" 中索引的装置应用圆形形状,其半径与精灵 "spr_Ball" 的宽度除以 2 的半径相同。